正解はひとつじゃない

正解はひとつじゃない

ポケモンの記事を書いていきたいと思います。

【ウルトラサンムーン s9】レート2000達成 サーナイトとプテラの対面構築 最高/最終2042

こんにちは、みどりかわです。閲覧ありがとうございます。

 

シーズン9のシングルレートお疲れ様でした。対戦ありがとうございました。

 

今回は、メガサーナイトメガプテラ を軸にUSUMのシーズン9でレート2000を達成した時の構築について書いていきます。

 

 

構築

 

f:id:os_jamp:20180506120249p:image

トレーナーカードを作るときに間違えてプテラを色違いにしちゃったけど色違いも間違いも漢字一文字違いだしセーフ。

 

サーナイト@メガストーン

プテラ@メガストーン

ゲッコウガ@水z

ギルガルド@命の珠

モロバレル@黒いヘドロ

ホルード@気合の襷

 

 

構築の目標

 

ゲッコウガを通す

初手に出てきやすいポケモンf:id:os_jamp:20180513132855p:imagef:id:os_jamp:20180513132910p:imagef:id:os_jamp:20180513132930p:imagef:id:os_jamp:20180513132940p:imageに出し負けしないポケモンを採用し、相手を削ることでゲッコウガを通しやすくすることを意識しました。

 

リザードンメタグロスに両対応する

構築の1つにf:id:os_jamp:20180513205045p:imagef:id:os_jamp:20180513205105p:imageの並びがあります。

どちらを選出されても対応出来るように、ステルスロック+ゲッコウガ+@1の選出が出来るようにしています。

 

カバマンダガルドに負けないように

相手の選出は基本的に、速いポケモンf:id:os_jamp:20180513214912p:imagef:id:os_jamp:20180513214933p:imagef:id:os_jamp:20180513214946p:imageから1匹、主軸のポケモンf:id:os_jamp:20180513215303p:imagef:id:os_jamp:20180513215016p:imagef:id:os_jamp:20180513215326p:imageから2匹でした。

カプ・コケコやゲッコウガよりも速いプテラを採用することで上から攻撃が出来るようにしました。

速いポケモンさえ削ってしまえばゲッコウガで勝てるので頑張りました。

 

 

個別紹介

 

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性格:控えめ

175(252)-x-107(172)-215(84)-155-120

ランドバシャカグヤの並びには圧倒的な強さを誇るからすごい!

 

この型の技構成について、ハイパーボイスサイコショックは確定で、トリックルームもあれば便利だと思います。

 

悩むのは残り1つの技スペース。

選択肢に挙げられるのは、主に気合玉or挑発or10万ボルトの3つだと思います。

 

それぞれの技を実際に使用してみた結果、採用する利点と有利になると思ったポケモンを挙げていきます。

 

気合玉

気合玉を採用することで、本来ならタイプ相性で苦手なはずのポケモンがいても選出しやすくなります。

 

役割対象のポケモン

f:id:os_jamp:20180511162227p:imagef:id:os_jamp:20180511162239p:imagef:id:os_jamp:20180511162257p:imageなど

 

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火力の上がる持ち物を持っていなければ対面から勝てる...はず。

2連続で技を当てることが出来れば。

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受け出してきたナットレイに対して、ハイパーボイス+気合玉で倒せます。

ナットレイのDが厚くなければ。

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H振りのみなら対面から勝てます。

HDに振られたポリゴン2には自己再生で粘られます。

 

 

挑発

挑発を採用することで、再生技で粘ってくるポケモンに勝てるようになります。

また、イーブイバトンや分身バトンにも勝てるようになります。

 

役割対象のポケモン

主に f:id:os_jamp:20180511162059p:imagef:id:os_jamp:20180511162257p:imagef:id:os_jamp:20180511163123p:image

これら全てに挑発を入れることで勝てます。HDポリゴン2だけは微妙ですが。

 

 

10万ボルト

水タイプにはハイパーボイスを撃つよりも10万ボルトを撃つ方がダメージは大きいらしいです。

 

また、エレキフィールドを利用することが出来れば、撃ち分けの出来る疑似的な眼鏡10万ボルトになります。カプ・テテフには出来ないことですね。

 

テッカグヤ入りに対して恐れずに出せる点も良い。

 

有役割対象のポケモン(並び)

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サーナイト対面では、持ち物がメガ石やzを問わずほぼ全てのギャラドスが龍の舞をしてくるので無償突破も可能になります。

 

f:id:os_jamp:20180511163521p:image+f:id:os_jamp:20180511163542p:image

カプ・レヒレの対面で10万ボルトを撃つことが安定択になります。

 

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カプ・コケコ対面で10万ボルトを撃つことが出来れば、テッカグヤに大ダメージを与えられます。強い!!!

 

また、ランドバシャカグヤの並びによくいるcsで攻撃技がエアスラのみのカグヤ相手なら勝てます。

 

選出基準:バトン系統、受けループ

 

良かったらこっちも見てね。
【雑談】メガサーナイトを使ってみたいという人へ - 正解はひとつじゃない

 

 

 

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性格:陽気

159(28)-187(252)-118(100)-x-116(4)-204(124)

f:id:os_jamp:20180511233914p:imagef:id:os_jamp:20180511233928p:imagef:id:os_jamp:20180511233939p:imagef:id:os_jamp:20180511233914p:imagef:id:os_jamp:20180511234004p:imageの並びにとても強いからすごい!

 

個人的には、意地AS252振りよりも陽気で耐久に振った方が使いやすく感じます。

 

技構成については、ストーンエッジと氷の牙は必要だと思います。(本当は岩石封じの方が良いと思うけど火力が足りない。)

 

残り2枠ですが、技の選択肢はアイアンヘッド地震、挑発、ステルスロックあたりから選びたいですね。

 

それぞれの利点を書いていきます。

 

 

アイアンヘッド

役割対象のポケモン

f:id:os_jamp:20180512192848p:imagef:id:os_jamp:20180512192813p:image

妖タイプに強く出ることが出来ます。

命中安定技かつ怯みを狙えるのも良いですね。

 

 

地震

役割対象のポケモン

f:id:os_jamp:20180512192828p:imagef:id:os_jamp:20180512193023p:imagef:id:os_jamp:20180512193039p:imagef:id:os_jamp:20180512193049p:image

カプ・コケコやヒードランに撃ちます。ギルガルドメタグロスを削れるのもポイントが高いですね。

 

性格を意地っ張りにして努力値をaに236以上振れば、地震で無振りカプ・コケコを確定で倒せます。

ただし性格が陽気だとカプ・コケコへの地震が乱数になるので注意が必要です。

 

 

挑発

役割対象のポケモン

f:id:os_jamp:20180512193134p:imagef:id:os_jamp:20180512193203p:imagef:id:os_jamp:20180514015745p:image(分身バトンの起点作り)

カバルドンのあくび、ステルスロックの展開に対して強くなれます。

 

またラティオスジャローダの上から挑発を撃つことが出来るので、起点阻止が可能です。(メガ無しプテラでもラティオスジャローダより速い。)

 

 

ステルスロック

役割対象のポケモン

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リザードンに強いステロ要因になれます。

また、挑発と組み合わせることでカバリザの並びを壊滅させることも出来ます。

 

 

選出基準:リザードン、ガルーラ、カバマンダガルド

 

【雑談】リザードン対策 速くて強い!挑発メガプテラ【ウルトラサンムーン】 - 正解はひとつじゃない

 

 

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性格:臆病

147-x-87-155(252)-92(4)-191(252)

相手のパーティによって変幻自在に技構成を変えられるポケモン。強い。

 

選出基準:リザードンボーマンダ

 

 

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性格:意地っ張り

163(220)-102(180)-170-x-170-93(100)

相手のパーティにランドロスボーマンダなどの威嚇持ちがいなければ、通しやすいと思います。

グライポリ2のような並びにも択を通せば勝てます。

 

選出基準:クレセリアポリゴン2ナットレイ、受けループ

 

 

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性格:図太い

219(236)-x-122(252)-105-103(20)-50

草タイプなのにリザードンの後出しを許さないすごいポケモンです。

相手の技構成によりますが、ナットレイにも負けません。

 

選出基準:ミミッキュキノガッサメタグロス

 

【雑談】ミミッキュ対策 クッションとしてのモロバレル【ウルトラサンムーン】 - 正解はひとつじゃない

 

 

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性格:意地っ張り

161(4)-118(252)-97-x-97-130(252)

ボルトチェンジや砂ダメで襷を削られないのがとても偉い。

タイプ一致イカサマが半分入らないのも偉い。

 

冷凍パンチはギルガルド対面、ボーマンダ引き読みで撃てるのが便利でした。

f:id:os_jamp:20180514015437p:imagef:id:os_jamp:20180514015448p:imagef:id:os_jamp:20180514015506p:imageのような並びにもそこそこ強いと思います。

 

先制技と恩返しと冷凍パンチを覚えるうさぎなので実質ミミロップ

 

選出基準:積み構築、受けサイクルなど

 

 

関連
【USUM シーズン7シングル】レート2000達成 サーナイトとミミロップの対面構築 - 正解はひとつじゃない

 

 

終わりに

今期は最高レートを更新出来ずに終わってしまいましたが、前期と同じレートまで来ることが出来たので良かったです。

次のシーズンでは2050を越えられるように頑張りたいと思います。

 

それではここまで読んでいただきありがとうございました。またレートでお会いしましょう。ではでは。

 

 

【最高レート】5/13日 22:00現在

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【雑談】s7-s8におけるメガクチートの型【ポリクチ/ラティクチ】

こんにちは、みどりかわです。

 

 

今回は、俗に言うポリクチ、ラティクチのメガクチートについて調べたのでそれを書いていきたいと思います。

 

クチートの技構成や努力値の振り方に共通点はあるのかなどなど。

 

 

リザードンの記事でも書きましたがあくまで目安です。

また環境の変化によって採用する技も変わるので絶対ではありません。

 

 

良かったらこっちも見てね

os-jamp.hatenablog.com

 

 

 

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集計方法

 

 

ぽけっとふぁんくしょんに掲載されている中で、新環境であるウルトラサンムーンシングルレートs7-s8における最高レート2000以上の記事から集計。

(総数 ポリクチ:23 ラティクチ:13)

 

 

結果

 

ポリクチ

 

努力値振り

 

まずは努力値振りについて書きます。

ほとんどのクチートがHAでした。

 

 

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ポリクチの場合、トリックルームを使用することもあってか、努力値をHAに振り切り、s振りは抑えめなことが多いようです。

 

sラインは実数値70(無振り)から92までいましたが、ほとんどのクチートが無振りでした。

 

ゲッコウガの水z耐えを意識したhdクチートはs8に1匹だけいました。

 

 

技構成

 

次に技構成を見ていきます。

 

技構成は全てのクチート

じゃれつくorアイへ+不意打ち+@2

となっています。

 

まずは、メインウエポンの採用率から見ていきます。

 

 

f:id:os_jamp:20180428101009p:image

 

 

s8ではメインウエポンであるじゃれつく+不意打ちを採用しているクチートが100%でした。

 

s7にはアイへ+不意打ちを採用しているクチートもいました。この場合はs振りで実数値が86-92の間になっています。

 

 

次がサブウエポン。

 

 

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s7、s8共にれいとうパンチを持っていることが多かったです。(s8では7割以上のクチートが所持)

 

サンプル数が少ないのでなんとも言えませんが、れいとうパンチの割合はs7からs8にかけて上昇しています。

 

 

ここで意外だったのですが、ポリクチの場合、はたき落とすの採用率がそこまで高くなかったことです。(23パーティ中8パーティ)

 

クチートがはたき落とすを確定技として採用しているイメージだったので、びっくりしました。

 

それほど優先度が高くない技なのか、それとも他の技の優先度が拮抗しているのか。

 

なぜかは分かりませんが、なるほどいう感じでした。 

 

 

ラティクチ

 

努力値振り

 

 

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こちらは、トリックルームがないのでs振りが多い印象です。sラインとしては、実数値70~88です。

 

また、一番多いs調整としては実数値73になっています。

 

s8では、hdクチートが増加しています。

 

 

技構成

 

ここから技構成について。

 

 

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メインウエポンはじゃれつく+不意打ちでほぼ100%になっています。

 

 

次にサブウエポン。

 

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 サブウエポンですが、ポリクチとは異なりほぼ全てのクチートはたき落とすを持っています。

 

そのほかのサブウエポンはばらけていますね。

 

 

感想

 

ポリクチとラティクチについて調べていてふと思いました。

はたき落とすの有無が行動に違いを生むのではないか、と。

 

ギルガルド対面で最近、はたき落とすを選択してくるクチートが多いなと思っていました。

 

行動方針が変わったのかな、と。

 

これって行動が変わったというよりは、ラティクチが増加してはたき落とす持ちのクチートが増えたことが要因じゃないのかと思いました。

実際どうなのかは分かりませんけど。

 

 

また、s振りについては実数値92が最高だったのでそこを意識しても良いかもしれません。

 

もう一つ、これ他のポリゴン2は分からないんですけど、ポリクチのDL控えめポリゴン2ってめざ炎をほとんど採用していないんですね。s8で2/11の採用数でした。

 

なんとなく整理できたので、とりあえずラティクチのクチートにはギルガルドで先制技を撃たないことにします。

 

 

終わりに

 

今回はこのあたりで終わります。

 

本当はポリゴン2とかラティアスの型もまとめたかったんですけど、技構成がバラバラでまとめてもなーって感じでした。

 

それではここまで読んで頂きありがとうございました。また読んでもらえると嬉しいです。ではでは。

【漫画】女の子たちが可愛い!五等分の花嫁

こんにちは、みどりかわです。

 

今回はポケモンと全く関係ないのですが、色々な人たちとお話したいと思ったので好きな漫画について書いていきます。

 

以下の文章にはネタバレが含まれているので注意してください。

 

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五等分の花嫁

 

貧乏な生活を送る高校2年生・上杉風太郎のもとに、好条件の家庭教師アルバイトの話が舞い込む。ところが教え子はなんと同級生!! しかも五つ子だった!! 全員美少女、だけど「落第寸前」「勉強嫌い」の問題児! 風太郎は、超個性的な彼女たちを「卒業」まで導けるか──!?

http://www.shonenmagazine.com/smaga/gotoubunより引用

 

 

5つ子ちゃんの女の子たちと家庭教師である主人公がラブコメしていくお話です。

 

個別紹介

 

上杉 風太

 

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国語100 数学100 理科100 社会100 英語100

 

主人公。5つ子ちゃんの家庭教師。かっこいい。露骨に女の子を意識しないのが好感度高い。

 

 

 

中野 一花

 

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国語19 数学39 理科26 社会15 英語28

 

ショートカットのお姉さん。

 

可愛い。お姉さんキャラなので随所でデレる。

 

 

中野 二乃

 

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国語15 数学19 理科28 社会14 英語43

 

ツンデレの次女。

 

最初はツンしかないけど徐々にデレを見せるようになってくる。可愛い。

 

 

中野 三玖

 

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国語25 数学27 理科25 社会68 英語13

 

ジャンルで言うとクーデレ?分からんけどとにかく可愛い。別の姉妹に変装するのが上手。

序盤最強ヒロイン。

 

 

中野 四葉

 

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国語30 数学09 理科18 社会22 英語16

 

最初から好感度が高い元気な女の子。リボン付けてるので可愛い。

 

今のところ見せ場というか、四葉の心情があまり描写されていないのでミステリアスガールである印象。

 

 

中野 五月

 

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国語27 数学22 理科56 社会20 英語23

 

正統派(?)ヒロイン。

 

ご飯をよく食べる女の子。非常に可愛い。たまに眼鏡をかけるのも良い。

 

 

以上の画像は五等分の花嫁公式アカウント(https://mobile.twitter.com/5hanayome)から

 

 

良いところ

 

五等分の花嫁で一番良いと思うところは、女の子たちの表情。

 

特に頬を膨らませて怒る表情が素晴らしい!本当に、本当に、本当に可愛い!

 

また、最初からクライマックスなので展開が熱い。話のテンポも良く、女の子の表情も豊かなので飽きない。

 

ブコメには珍しく(?)全員が平等にヒロインしているので、展開が予想しづらいことも良いところ。

 

あと、ツイッターで「五等分の花嫁」と呟くと毎回、五等分の花嫁公式ツイッターの人がいいねしてくれるので嬉しい。

 

公式ツイッターが色々してくれている漫画をあまり見つけられていないので、五等分の花嫁はかなり好印象。

 

公式が色々してくれてるのって、あとはワールドトリガーくらいしか知らない。他にもあるのかもしれないけど。

 

終わりに

ポケモンとは関係ない内容ですが、今後も定期的に漫画の記事を書いていこうと思います。

 

それではここまで読んでいただきありがとうございました。ではでは。

【雑談】リザードンx,yを見分けたい

 

こんにちは、みどりかわです。

 

今回はよく言われるリザ検定が出来るのか考えてみました。

以前にリザ検定をしてみよう!みたいな記事を他の方が書かれていた気がしますけど、僕も書きます。

 

で、結論から先に言うと、リザ検定を完全に正解するのはかなり難しいと思います。

 

まあ本気でリザ検定とかしてる人はいないと思いますし、もともとxyを見分けるのは無理だと思っていたので予想通りでしたが。

 

そうは言っても一応傾向みたいなのはある程度あるので適当に書いていきたいと思います。

 

ここに書いてあることは普段なんとなく感じていることが多くなると思います。いまさら...と感じるかもしれませんがよろしくお願いします。

 

他にリザ入りパーティのミミッキュカバルドンカプ・テテフの型も集計しました。

 

あくまで目安なので絶対ではありません。

 

 

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ちなみにリザードン対策ならプテラがおすすめだから使ってみてください。

【雑談】速くて強い!挑発メガプテラ - 正解はひとつじゃない

 

 

集計方法

ぽけっとふぁんくしょんに掲載されている中で、ウルトラサンムーンシングルレートs7-s8における最高レート2000以上の記事から集計。(総数77)

 

また、サンプル数が少なすぎるポケモンを掲載してもあまり意味がないと思ったので、kp1のポケモンは除外しています。

 

 

集計結果

 

リザードンy

 

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リザードンx

 

f:id:os_jamp:20180422190812p:image

 

 

割合の欄は

そのポケモンの個体数/パーティの数で計算しています。

 

 

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こちらは

あるポケモンリザードンxyのどちらと共にいる場合が多いのか

を調べた表です。

 

 

感想

 

リザードンx,y共にkp1位はミミッキュなので、ミミッキュを見てxyどちらかを判断することは無理ですね。

 

2位以下でも大体同じようなkp順位になっているのですが、中には差が開いているポケモンもいました。

 

リザードンy入りに多いのがカバルドンとガルーラです。

 

カバルドンと共にいるリザードンは76.5%がリザードンyです。

 

またサンプル数は少ないのですが、ガルーラと共にいるリザードンは85.7%がリザードンyでした。

 

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それから、カバリザガッサという並びがxy全体で11パーティありました。

そのうちの10パーティがリザードンyだったので、カバルドンキノガッサがいればほとんどの場合、yだと思って良いのかなーと思います。

 

 

また、リザードンxと共に入れられていることが多いポケモンにはギルガルドランドロスポリゴン2が挙げられますね。

 

リザードンxの場合、地面枠にはカバルドンの代わりにランドロスが入っている印象です。

 

 

リザードンと愉快な仲間たち

 

 

ミミッキュ

y

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x

f:id:os_jamp:20180422221603p:image

 

 

カプ・テテフ

y

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x

f:id:os_jamp:20180422221646p:image

 

上記の2体はxyのどちらといても持ち物に差はそれほどありませんね。

 

 

カバルドン

y

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x

f:id:os_jamp:20180422221353p:image

正直これが一番知りたかったのでリザードン入りの構築を調べていました。

大体のカバルドンが氷の牙を持っているので、浮いているポケモンの挑発で完全に起点にすることは出来ませんでした...

 

ゴツメ持ちのカバルドンはほとんどが

地震/氷の牙/欠伸/怠ける

という技構成です。(たまに欠伸の代わりに毒持ちも)

 

あと、ルカリオはxy入り問わず、大体特殊型でした。

 

 

結論

 

リザ検定を100点満点で合格するのはおそらく無理です。だけど傾向はあるから出来なくもないかなという感じです。

 

それを逆手に取ろうと考える人は星の数ほどいると思うので、リザ検定にあまり意味はないと思いますが。

 

とりあえず

 

 

といった感じですね。

 

終わりに

 

kp順位ではなく絶対数が大きく離れている場合があり、それを考えるとまた違った意見も出てくると思います。

 

もう少し詳しく見れば分かることは他にもあると思うのですが、今はとりあえずこんな感じです。

何かこういう傾向があるんじゃないか?みたいなのが分かったら僕にこっそり教えてください。

 

もう一匹なにかを調べようと思ってたんですけど、忘れたのでまた思い出したら書こうと思います。

 

それではここまで読んでいただきありがとうございました。また読んでもらえると嬉しいです。ではでは。

 

【雑談】一強のいない環境に思うこと

こんにちは、みどりかわです。

 

今回はサンムーンのレート対戦を始めてから、レート環境とその周りについて感じたことを書いていたいと思います。

 

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タイトルにある「一強」とは

 

orasのガルーラのような、昔の巨人のような、現在の西部のような存在のことを指しています。

 

ちなみに僕はサンムーンのシーズン1からレートに潜り始めたので、oras環境についてはエアプです。よく分かりません。

 

最初に少しだけ。

強いと言われるポケモンを使うことを批判したり、中堅マイナーを使うことを揶揄するような気持ちは一切ありません。

今の環境にもほとんど不満はありません。

 

 

色んな種類のポケモンがいれば良い環境?

 

ネットでたまにこういう言葉を目にします。

 

「同じポケモン、パーティばかりでつまらない」

 

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これが意味するところは、レートで使える(強い)ポケモンが偏っているとかマイナーが活躍しづらい環境だとかそんな感じですよね。

 

もっとたくさんの種類のポケモンと対戦したいという気持ち。

 

たしかにこのような感覚も理解出来ます。

 

環境に様々な種類のポケモンがいれば楽しいのかもしれません。

 

多くのポケモンの強さが拮抗していれば、自分の好きなポケモンが活躍する機会も増えるのかもしれません。

 

ですが、勝ちたいと思うレート対戦初心者にとって強さの拮抗や選択肢の多さは決して良いことばかりではないと感じます。

 

種類が多いとそれだけ理解するのに時間がかかるのです。

 

自分自身がそうでした。

 

そもそもポケモンの対戦はカードゲームや格闘ゲームとは違う側面がありますよね。

 

同じポケモンでも努力値と技構成、持ち物などによる型の違いがあるということです。

例えば、ランドロス

 

技の選択肢を挙げると

 

岩石封じ、地震、蜻蛉帰り、ステルスロック、毒、空を飛ぶ、撃ち落とす、ビルドアップなどなど。

 

持ち物も混乱実、ゴツゴツメット、チョッキ、スカーフ、襷、各種zなどなど。

 

性格は腕白、陽気、慎重が多いですね。

 

1体でこの選択肢、型の多さですよ。

こんなに型が多いポケモンはそれほど多くないのかもしれません。

 

それでもkp上位30位に入るようなポケモンには2種類以上の有名な型があると思います。

 

こんなにたくさんの選択肢がある中で

 

何を使えば勝てるのか、何を対策すれば良いのか、全く分からず多少勝てるようになるまでかなりの時間がかかりました。

 

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絶対王者不在の環境では自分が強いと思えるポケモンに慣れるまで本当にしんどいと感じます。

 

今の環境でさえ、覚えること、考慮しないといけないことが山のようにあるのにこれ以上複雑化してしまったらもう手に負えない...

 

そうは言っても珍しいポケモンがいれば見る分には楽しいし、僕にも動画勢だった頃があるので気持ちは分かるんですけどね。

 

というか、今の環境は変わったポケモンが多すぎる!!!

 

 

 

ポケモンで勝つために

 

対戦で勝つためには、対戦の放送を見ることが一番参考になると僕は思います。

 

これも一つ前の話になるんですけど

 

強いポケモンの種類が多いと、そのポケモンを使ってる放送主が見つからない...ってなることが多くなると思うんですよね。

 

別ゲームですが、シャドウバースというスマホゲームがあります。

 

今はよく分からないんですけど、「昏き〜」というめちゃくちゃ強いカードがあって、その頃に始めた自分としてはそれを使えば勝てるという安心感がありました。

また、放送主が多いこともありますが昏きを使って放送している人がいて、使い方を生放送を見ながら覚えました。

 

で、初心者の僕でもそこそこ勝てたんですよ。

 

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またポケモンに戻りますが

 

自分が使いたいパーティやポケモンがあったとしても、実際の動きを見ながら参考に出来ない。

そうなるとかなり時間をかけないと、そのパーティで出来ることがなんなのか分からないことが多いんですよね。

 

で、レート2000や2100を超えた人の記事を参考にしてパーティを真似するだけだから勝てない。

 

最初から自分で考えれば良いじゃないかという意見はその通りなんですけど、初心者が最初から考えるのって厳しくないですか?

 

僕には無理でした。

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みんな自分で考えてやってるんですかね。

今でも自分で考えるのが苦手だから他の人たちすごいです。

 

 

 

今の環境なら色んなポケモンが活躍出来るはず

 

キャタピーとかはちょっと厳しいかもしれないですけど、レート2000超えの構築には「こいつどうやって使うんだ...」みたいなポケモンがそこそこいます。

 

アローララッタとかウォーグルとかデデンネとか...他にもたくさん。

 

この中にはレート2000はおろか2100を超えている人もいます。(凄すぎて意味分からん...)

 

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現在はoras環境のようにガルーラ一強(?)ではなく、群雄割拠の時代です。

 

色んなポケモンがいます。本当にびっくり箱のようなポケモンがたくさんいる環境です。

 

自分が好きなポケモンもチャンスはあるはずです。「ブースター 聖なる炎 覚え方」

 

まあ、その強いポケモン、強い型を考えるのが一番難しいんですけどね。

 

想像ですけど、orasの時代も目立たないだけでかなりの数の中堅マイナーポケモンはいたと思います。知らんけど。

 

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終わりに

色々書きましたが

 

・今は色んなポケモンが活躍出来るし色んなポケモンがいるということ

 

絶対王者がいない環境に適応するのは難しいなーということ

 

この2つが書きたかったことです。

 

長い話をする時は可愛い女の子の画像を間に挟めば良いと学校で習ったのでそうしました。

 

それではここまで読んで頂きありがとうございます。ではでは。

 

【雑談】リザードン対策 速くて強い!挑発メガプテラ【ウルトラサンムーン】

こんにちは、みどりかわです。

今回はメガプテラの記事を書きたいと思います。

 

「岩技は当たらない」「火力がない」という評判のプテラですが、少しでも興味があれば使ってみてほしいなと思います。

 

【USUMシーズン8シングル】レート2000達成 サーナイトとプテラの対面構築【最高2045】 - 正解はひとつじゃない

 

リザードンを対策したい

 

リザードンを対策したい」「なんか中堅マイナーが使いたい」

そんな思いに応えてくれたのが

 

 

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意外と強かった。

 

 

 

技構成

 

 

一番多い型はおそらく

  1. ストーンエッジ、岩雪崩、岩石封じ
  2. 氷の牙
  3. アイアンヘッド
  4. 地震

の4つだと思います。

 

プテラ自体ほとんど見かけないので、テンプレはあまりないような気もしますが。

 

あとは毒羽などの耐久プテラや受けループに追い打ちプテラがいたりもしますね。

 

他に挙げるとしたら挑発、ステルスロック、炎の牙、燕返しとか。

 

 

 

リザードンを倒すために

 

リザードンを倒すためには一緒にいるカバルドンも相手にしないといけません。

 

そんな時に思い付いたのがこれです。

 

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ストーンエッジ/氷の牙/ステルスロックor地震/挑発

 

 

 

カバリザ、カバマンダに強い!

 

ステルスロックを持てばf:id:os_jamp:20180416002003p:imagef:id:os_jamp:20180416002011p:imageに、地震を持てばf:id:os_jamp:20180416002003p:imagef:id:os_jamp:20180416002044p:imageに、より強くなれます。

 

カバルドンが氷の牙を持っていなければ一方的に攻撃出来ます。すごい!

 

傾向として、リザードンと同居しているカバルドンは氷の牙持ち、ボーマンダと同居している場合は持っていません。

 

カバルドンに氷の牙があったとしても対面で、ステルスロックを撒けさえすればかなり有利に立ち回れるはずです。

 

あと、マンダは挑発で止まります。

 

 

地震でカプ・コケコを確定で倒せる!

 

意地っ張りA236振り以上であれば、プテラ地震が無振りカプ・コケコに100.6%〜入ります。

 

つまり確定で飛ばせるのです。強い!

 

正直これを一番書きたかった...プテラ対面ノータイムでボルチェンを押すのはやめてください。お願いします。

 

 

調整

 

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  • 陽気→135族抜き、耐久調整
  • 意地っ張り→AS252

 

アタッカーであれば陽気なら調整、意地っ張りならぶっぱが一番なのかなと思います。

 

 

 

終わりに

 

プテラはあまり使われていないポケモンですが、全力でまあまあな能力を持っていると思います。

興味があれば是非使ってみてください。

 

 

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【雑談】ミミッキュ対策 クッションとしてのモロバレル【ウルトラサンムーン】

こんにちは、みどりかわです。今回はHBモロバレルの使用感について書いていきたいと思います。

ツイッターを見ていると、「モロバレルきつい...」「モロバレル面倒」のような意見をたまに見かけます。

「そうなんだー」と思いながら見ていますが、使用している側からしても使いやすいしかなり強いと思います。

今回はその記事ですが、まずは個体の紹介。調整などは以下の通りです。モロバレルで検索するとよく出てくるやつです。この個体を基準に話を進めていきます。

ちなみに

以上のようなお悩みを少しだけ解決します。たぶん。

 

HBモロバレル


性格:図太い
219(236)-x-122(252)-105-103(20)-50

 

 

物理方面はかなりまあまあ固い。特殊方面もそこそこまあまあ固い。アーゴヨンの龍zをたまに耐える。強い。

 

ポイヒガッサが出てこなくなるのも良い。(一度だけ出てきたけど)

 

d振りの意味がよくわかりませんでしたが、おそらくHを3n(再生力の最適化)にし残りをdに降っているのだと思います。

 

有利なポケモンと不利なポケモン

有利なポケモン

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不利なポケモン

たくさん

単体であまり相手をしたくないポケモン

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コケコやギャラドスは役割対象に見えてそれなりに辛いです。

ラス1対面でコケコが眼鏡をかけていたらたぶん負けます。

 

ギャラドスは飛行zもありますが、メガでも身代わり持ちだと少し怪しい。

 

あとランドロス。飛行zは言わずもがな、HPフルの状態で対面してしまうとランドロスがどんな型でも胞子の眠りターンによっては押し負けます。

 

僕はモロバレルをサイクル要因としてではなく、ランドロスのようなクッションとして採用しています。

 

この場合は、相手をモロバレル1体で倒すのではなく裏のポケモンを使って倒すこと、胞子での対面操作を意識し役割対象はミミッキュのみ、と割り切って使う方が良いような気がします。

 

次は単体では有利でも並びとしては不利になってしまう場合。

 

重い並び

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極悪非道な並び。

 

モロバレルのあらゆる技を封じてくる、ミストフィールド+浮いていない鋼かつ特殊炎タイプ。
ヒレにはモロバレルを無限回後投げ出来るけど、ヒードランにも無限回後投げされる。

ヒードランに後投げ出来るポケモンがいないと厳しい。

 

→ダストゲッコウガ最強!レヒレを他で削るのが良いのかなー

 

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下降補正ギルガルドの身代わりが不一致イカサマを確定耐えするのでかなりきつい。

 

→レヒレをなんとかして削る。頑張る。

 

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これが案外きつい。

 

→加速したリザードンを止められるポケモンを入れるか加速させない。バンギラスがいれば勝てる。いないときつい。

 

選出と立ち回り

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ミミッキュがいればほとんど選出します。

 

初手に出てくるミミッキュはほとんどメンヘラです。

攻撃技がじゃれつくかジャドークローか分かれば問題ないのでなんとかしましょう。

 

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また、カプ・レヒレやカプ・コケコ+浮いているエース(ボーマンダリザードンなど)であれば選出しても問題ないかと思います。

コケコレヒレ対面胞子安定。

 

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ミミッキュ+リザードンorボーマンダの場合。

ミミッキュモロバレルの対面では、勝てるからといってそのままモロバレルで突破すると負けます。

リザードンボーマンダに起点にされます。

なのでミミッキュを突破する際は必ず裏のポケモンで突破します。

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メタグロスへのクッションとしても使えます。ただ、単体で勝つのはたぶん分が悪い。

あとは胞子を撃っていれば勝てます。強い。

 

終わりに

モロバレルは役割対象だと思っている相手から役割破壊技で倒されることが多々あります。飛行zとか呪い身代わりとか。

不意のzで倒されるのは遅いポケモンの宿命ではあると思いますが、それさえなければ全力でまあまあな強さを誇るのでぜひ使ってみてね。

 

HBランドロスを使いこなせるようになりたい。